Artefaktkreatur — Kamel
Das Stahldromedar kommt getappt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Das Stahldromedar enttappt nicht während deines Enttappsegments, falls eine +1/+1-Marke auf ihm liegt. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine +1/+1-Marke vom Stahldromedar auf eine Kreatur deiner Wahl legen.
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Illustrated by Joe Slucher
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Predh
#237 - UNCOMMON - DE - Foil
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