Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
: Niveau 2
//Level_2//
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
: Niveau 3
//Level_3//
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Illustrated by Campbell White
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Standard
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Future
LEGAL
Historic
LEGAL
Timeless
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Gladiator
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Pioneer
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Modern
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Legacy
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Pauper
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Vintage
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Penny
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Commander
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Oathbreaker
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Standardbrawl
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Brawl
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Alchemy
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Paupercommander
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Duel
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Oldschool
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Premodern
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Predh
#131 - UNCOMMON - FR - Foil
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