Créature : oiseau et sorcier
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature est 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle.
« Si les cieux sont notre seul refuge, je m'assurerai que nous prenions tous notre essor. »
3/1
Illustrated by Jesper Ejsing
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#2 - RARE - FR - Foil
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