Kreatur — Eidechse, Hexenmeister
Zu Beginn deiner zweiten Hauptphase und falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine davon. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen.
„Nichts schärft den Verstand so sehr wie eine Flamme."
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Illustrated by Henry Peters
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#213 - UNCOMMON - DE - Foil
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