Conundrum Sphinx

Sphinx du mystère

2 U U

Créature : sphinx


Vol À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur nomme une carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée est la carte qu'il a nommée, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque.


4/4


Illustrated by Michael Komarck


  1. NOT LEGAL

    Standard

  2. NOT LEGAL

    Future

  3. NOT LEGAL

    Historic

  4. NOT LEGAL

    Timeless

  5. NOT LEGAL

    Gladiator

  6. NOT LEGAL

    Pioneer

  7. Modern

  8. Legacy

  9. NOT LEGAL

    Pauper

  10. Vintage

  11. Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. NOT LEGAL

    Standardbrawl

  4. NOT LEGAL

    Brawl

  5. NOT LEGAL

    Alchemy

  6. NOT LEGAL

    Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

  9. NOT LEGAL

    Premodern

  10. Predh

Commander 2011

#42 - RARE - FR - No-Foil

Prints

USD

EUR

TIX

  1. Commander 2011 #42

  2. Commander 2018 #84 (EN)

    0.21

    0.16

  3. Commander 2011 #42 (EN)

    0.22

    0.14

    0.02

  4. Magic 2011 #51 (EN)

    0.18

    0.16

    0.02

  5. View all prints