Beschwörung eines Stachels
Der Stachelweber kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel. 2, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl. 1, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.
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Illustrated by Mike Raabe
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#128 - RARE - DE - No-Foil
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