Hexerei
Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, erhältst Du 1 Lebenspunkt dazu und Dein Gegner verliert 1 Lebenspunkt. Andernfalls verlierst Du 1 Lebenspunkt und Dein Gegenspieler erhält 1 Lebenspunkt. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Der Gewinner jeder Runde entscheidet, ob weitergespielt wird. Verdopple jede Runde den Einsatz.
Illustrated by Drew Tucker
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