Verzauberung
Immer wenn eine Kreatur oder ein Land getappt wird, lege eine Stundenglas-Marke darauf. Bleibende Karten mit Stundenglas-Marken enttappen nicht während des Entapp-Segments ihres Beherschers. Entferne zu Beginn jedes Versorgungs-Segments jedes Spielers alle Stundenglas-Marken von bleibenden Karten, die dieser Spieler kontrolliert.
Illustrated by Stephanie Law
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#79 - RARE - DE - Foil
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