Mágica Instantânea
Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura. Arremessar causa uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada à criatura ou ao jogador alvo.
Às vezes o canhoneiro precisa se tornar a bala do canhão.
Illustrated by Paolo Parente
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Premodern
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#139 - COMMON - PT - Foil
USD
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TIX
0.12
0.18
2.24
1.43
0.11
0.14
0.04
4.60
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