Kreatur — Geist
Immer wenn die Plünderer in Urborg ins Spiel kommen oder angreifen, schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Lege eine +1/+1-Marke auf die Plünderer in Urborg. Solange eine Karte, die von den Plünderern in Urborg ins Exil geschickt wurde, Flugfähigkeit hat, haben sie Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt für Bedrohlichkeit, Eile, Erstschlag, Doppelschlag, Fluchsicherheit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Todesberührung, Trampelschaden, Unzerstörbarkeit und Wachsamkeit.
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Illustrated by Nino Vecia
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#65 - RARE - DE - Foil
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