Necromancy

Nécromancie

2 B

Enchantement


Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec « Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie ». Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.


Illustrated by Bastien L. Deharme


  1. NOT LEGAL

    Standard

  2. NOT LEGAL

    Future

  3. Historic

  4. Timeless

  5. Gladiator

  6. NOT LEGAL

    Pioneer

  7. NOT LEGAL

    Modern

  8. Legacy

  9. NOT LEGAL

    Pauper

  10. Vintage

  11. NOT LEGAL

    Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. NOT LEGAL

    Standardbrawl

  4. Brawl

  5. NOT LEGAL

    Alchemy

  6. NOT LEGAL

    Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

  9. Premodern

  10. Predh

Murders at Karlov Manor Commander

#131 - UNCOMMON - FR - No-Foil

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  1. Murders at Karlov Manor Commander #131

  2. Arena Anthology 3 #9 (EN)
  3. Murders at Karlov Manor Commander #131 (EN)

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