Kreatur — Geist, Räuber
Immer wenn der Geisterhafte Dieb enttappt wird, kannst du
bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte.
Wirf eine Karte ab: Der Geisterhafte Dieb kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
2/1
Illustrated by Craig J Spearing
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Predh
#223 - RARE - DE - No-Foil
USD
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2.11
0.95
0.02
2.95
0.56
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