Kreatur — Hund, Mönch
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Zaubergestöber — Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, erhält diese Kreatur Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.
Er erlangte sein Gleichgewicht wieder, als sein Gegner das Bewusstsein wiedererlangte.
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Illustrated by Leroy Steinmann
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#106 - UNCOMMON - DE - Foil
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