Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que Les jeux de la guerre restent sur le champ de bataille. II, III — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier. IV — Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers.
Illustrated by Bartek Fedyczak
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#30 - RARE - FR - Foil
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