Hexerei
Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Du kannst eine Karte mit einem Abenteuer, die der Spieler besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof des Spielers legen.
In der Wildnis stehlen die Raben weit mehr als nur Tand.
Illustrated by Micah Epstein
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#96 - COMMON - DE - Foil
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