Conjuro
Nombra una carta. Hasta tu próximo turno, la carta nombrada no puede jugarse. Roba una carta.
Los fieles orzhov hacen fila para que purguen sus mentes de deseos "impuros". Allí, los guardaculpas eliminan cualquier pensamiento de esperanza o autosuficiencia.
Illustrated by Pete Venters
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#108 - UNCOMMON - ES - Foil
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