Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder mehr, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
II — Bis zu deinem nächsten Zug kosten Nichtkreatur-Zaubersprüche, die deine Gegner wirken, beim Wirken
mehr.
III — Bringe eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Lege eine +1/+1-Marke bzw. eine Loyalitätsmarke darauf.
Illustrated by Ryan Yee
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Standard
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Future
LEGAL
Historic
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Timeless
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Gladiator
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Pioneer
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Modern
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Legacy
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Pauper
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Vintage
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Penny
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Commander
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Oathbreaker
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Standardbrawl
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Brawl
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Paupercommander
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Duel
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Oldschool
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Premodern
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Predh
#13 - RARE - DE - Foil
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0.79
1.57
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