Instantáneo
Negociar. (Puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha al lanzar este hechizo.) Incendiar la torre hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si este hechizo fue negociado, en vez de eso, hace 3 puntos de daño a ese permanente y tú adivinas 1. Si un permanente que recibió daño de Incendiar la torre fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo.
Illustrated by Uriah Voth
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