Mágica Instantânea
Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.) Incendiar a Torre causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, ela causa 3 pontos de dano àquela permanente e você usa vidência 1. Se uma permanente que sofreu dano de Incendiar a Torre morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Illustrated by Uriah Voth
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